|
V moderných počítačových hrách sa čoraz viac stretávame s rozľahlými
virtuálnymi krajinami, ba celými svetmi. Kvalitné hry sa snažia vtiahnuť hráča do svojho
sveta a poskytnúť mu čo najintenzívnejší zážitok z hry. To ale nejde bez
realistického a vizuálne vierohodného stvárnenia krajiny. Hry sa preto snažia
modelovať krajinu, rozľahlé terény, oblohu, vegetáciu, vodné plochy a dokonca
poveternostné podmienky (dážď, sneh, hmla), s veľkou úrovňou detailu. Hráčovi
potom, pre dokonalý pôžitok z hry, umožnujú voľný pohyb po takejto krajine.
Počítačové hry a animácie sú však len jednou z oblastí, ktoré intenzívne skúmajú
a vylepšujú možnosti modelovania krajiny. Modelovanie a vizualizácia terénu
sa stala neodmysliteľnou súčasťou profesionálnych GIS systémov.
Tieto systémy kombinujú rôzne pramene, ako satelitné snímky, mapy
a iné zdroje a vytvárajú z nich komplexnú reprezentáciu určitého územia
alebo aj celej krajiny či kontinentu. Tieto systémy spracovávajú obrovské množstvá
údajov a pritom musia verne zachytávať skutočnú krajinu. Existuje dokonca celá veda
o tom, ako reprezentovať, ukladať a vizualizovať jednotlivé prvky krajiny
a väzby medzi nimi. Takéto systémy sa využívajú napríklad v územných katastroch,
v armáde, alebo pri projektovaní veľkých stavieb, kde je možné zobraziť takúto
stavbu zasadenú do reálnej krajiny a skúmať jej dopad na okolie.
|