MODELOVANIE KRAJINY
V POČÍTAČOVÝCH HRÁCH A ANIMÁCII

Obr.1. V moderných počítačových hrách sa čoraz viac stretávame s rozľahlými virtuálnymi krajinami, ba celými svetmi. Kvalitné hry sa snažia vtiahnuť hráča do svojho sveta a poskytnúť mu čo najintenzívnejší zážitok z hry. To ale nejde bez realistického a vizuálne vierohodného stvárnenia krajiny. Hry sa preto snažia modelovať krajinu, rozľahlé terény, oblohu, vegetáciu, vodné plochy a dokonca poveternostné podmienky (dážď, sneh, hmla), s veľkou úrovňou detailu. Hráčovi potom, pre dokonalý pôžitok z hry, umožnujú voľný pohyb po takejto krajine.

Počítačové hry a animácie sú však len jednou z oblastí, ktoré intenzívne skúmajú a vylepšujú možnosti modelovania krajiny. Modelovanie a vizualizácia terénu sa stala neodmysliteľnou súčasťou profesionálnych GIS systémov. Tieto systémy kombinujú rôzne pramene, ako satelitné snímky, mapy a iné zdroje a vytvárajú z nich komplexnú reprezentáciu určitého územia alebo aj celej krajiny či kontinentu. Tieto systémy spracovávajú obrovské množstvá údajov a pritom musia verne zachytávať skutočnú krajinu. Existuje dokonca celá veda o tom, ako reprezentovať, ukladať a vizualizovať jednotlivé prvky krajiny a väzby medzi nimi. Takéto systémy sa využívajú napríklad v územných katastroch, v armáde, alebo pri projektovaní veľkých stavieb, kde je možné zobraziť takúto stavbu zasadenú do reálnej krajiny a skúmať jej dopad na okolie.

  Pokračovať:
Modelovanie krajiny
© 2007 Martin Kútny